写真品質のコンテンツを作成するツールです。
| パッケージ名 | 製品説明 |
|---|---|
| SOLIDWORKS Visualize Standard | 3次元CAD・CGデータのインポート(SOLIDWORKS/3D PDF/IGES/STEP他)解像度無制限のレンダリング、画像出力(SOLIDWORKS Professional/Premiumのサブスクリプションサービス加入ユーザは無償利用可能) |
| SOLIDWORKS Visualize Professional | SOLIDWORKS Visualize Standardのすべての機能に加えて、アニメーション、ムービー出力、ブラウザベースのVR作成、ターンテーブル360スピン |
| SOLIDWORKS Visualize Boost | SOLIDWORKS Visualize Professionalを利用中に、にレンダリングジョブを専用のマシンに送信するためのツール |
| 機能 | SOLIDWORKS Visualize Professional |
SOLIDWORKS Visualize Standard |
|---|---|---|
| NVIDIA Iray による、ハードウェアに依存せずバイアスのない、インタラクティブな WYSIWYG 型のパストレーシング (Accurate (高精度) モード) | 〇 |
〇 |
| NVIDIA Iray による、ハードウェアに依存せずバイアスを伴う、インタラクティブな WYSIWYG 型のレイトレーシング (Fast (スピード) モード) | 〇 |
〇 |
| ハードウェアに依存しない、高品質でインタラクティブな WYSIWYG 型のラスタライザ (Preview (プレビュー) モード) | 〇 |
〇 |
| グローバル イルミネーション、アンビエント オクルージョン、スクリーンスペース シャドウ、IBL、カラー ブリーディング、分散焦線、無制限のレイバウンス、屈折、凹凸反射などの技術サポート | 〇 |
〇 |
| レンダリングのモード間での自動「ブレンド」 | 〇 |
〇 |
| HDRI ライティング | 〇 |
〇 |
| ジオメトリからの光の放射 | 〇 |
〇 |
| 地面の反射率と粗さ | 〇 |
〇 |
| Visualize Boost ネットワーク レンダリング (オフライン) Visualize Professional に 1 シート付属 | 〇 |
× |
| Visualize PowerBoost、レイトレーシングを Viewport にライブでストリーミング (リアルタイム) | 〇 |
× |
| 機能 | SOLIDWORKS Visualize Professional |
SOLIDWORKS Visualize Standard |
|---|---|---|
| SOLIDWORKS (SLDPRT/SLDASM) | 〇 |
〇 |
| Autodesk Alias (WIRE) | 〇 |
〇 |
| 3D PDF | 〇 |
〇 |
| 3DXML | 〇 |
〇 |
| ACIS (SAT) | 〇 |
〇 |
| IGES | 〇 |
〇 |
| STEP | 〇 |
〇 |
| STL | 〇 |
〇 |
| Collada(DAE) | 〇 |
〇 |
| PTC Creo / Pro/E / NX (PRT、ASM) | 〇 |
〇 |
| Autodesk FBX シーン (FBX) | 〇 |
〇 |
| アニメーション Autodesk FBX シーン (FBX) | 〇 |
× |
| Autodesk 3D Studio Max (3DS) | 〇 |
〇 |
| Rhino (3DM) | 〇 |
〇 |
| Wavefront (OBJ) | 〇 |
〇 |
| SketchUp (SKP) | 〇 |
〇 |
| Maya (MB) | 〇 |
〇 |
| SolidEdge (ASM、PAR、PSM) | 〇 |
〇 |
| Autodesk (DWG/DXF) | 〇 |
〇 |
| Inventor (IPT/IAM) | 〇 |
〇 |
| CATIA V4 (MODEL、EXP、SESSION) | 〇 |
〇 |
| CATIA V5/V6 (CATpart、CATproduct、CGR) | 〇 |
〇 |
| ICEM | 〇 |
〇 |
| Universal 3D (U3D) | 〇 |
〇 |
| Parasolids | 〇 |
〇 |
| JT | 〇 |
〇 |
| NX | 〇 |
〇 |
| VDA-FS | 〇 |
〇 |
| CAD からのライブ アップデート | 〇 |
〇 |
| 機能 | SOLIDWORKS Visualize Professional |
SOLIDWORKS Visualize Standard |
|---|---|---|
| 解像度無制限のオフライン レンダリング | 〇 |
〇 |
| アルファ チャネル | 〇 |
〇 |
| イメージの早期保存 | 〇 |
〇 |
| スレッド オフライン レンダリング | 〇 |
〇 |
| JPG、BMP、PNG、TIFF、HDR、PSD 出力 | 〇 |
〇 |
| ビルトインのイメージ ビューア タブ | 〇 |
〇 |
| プロファイルのレンダリング | 〇 |
〇 |
| プレビュー (ラスタ) 出力 | 〇 |
〇 |
| すべてのカメラのレンダリング | 〇 |
〇 |
| すべてのコンフィギュレーションのレンダリング | 〇 |
× |
| レンダリング パス | 〇 |
× |
| ターンテーブル レンダリング | 〇 |
× |
| 自動ムービー (.mp4、.mkv、.flv) 出力 | 〇 |
× |
| ブラウザ ベースの VR 出力 | 〇 |
× |
| ブラウザ ベースのパノラマ出力 | 〇 |
× |
| 機能 | SOLIDWORKS Visualize Professional |
SOLIDWORKS Visualize Standard |
|---|---|---|
| CAD ライブ アップデート | 〇 |
〇 |
| 自動ペイント | 〇 |
〇 |
| 部品の直接操作 | 〇 |
〇 |
| サーフェス/部品スプリッタ | 〇 |
〇 |
| オブジェクトの切断面 (複数) | 〇 |
〇 |
| 部品/モデル/グループごとにオブジェクトの不透明度を制御 | 〇 |
〇 |
| ツリー表示による、部品のグループ化と再構成 | 〇 |
〇 |
| モデル/部品のリセットおよびフリーズ | 〇 |
〇 |
| ピボット点の自動スナップ | 〇 |
〇 |
| フォーメーション ツール | 〇 |
× |
| 部品の再テッセレーション | 〇 |
× |
| 複数のモデル セット | 〇 |
× |
| シンプルな車輪構築 | 〇 |
× |
| 機能 | SOLIDWORKS Visualize Professional |
SOLIDWORKS Visualize Standard |
|---|---|---|
| SOLIDWORKS CAD モーション スタディのインポート (ジオメトリ、カメラ、概観) | 〇 |
× |
| 専有技術による「3D グラフ エディタ」リボン | 〇 |
× |
| ターンテーブル アニメーション | 〇 |
× |
| 陰影アニメーション | 〇 |
× |
| モデルおよびグループ、部品のキーフレーム アニメーション | 〇 |
× |
| 材料のキーフレーム アニメーション | 〇 |
× |
| カメラのキーフレーム アニメーション | 〇 |
× |
| 環境のキーフレーム アニメーション | 〇 |
× |
| ライティングのキーフレーム アニメーション | 〇 |
× |
| 切断面のキーフレーム アニメーション | 〇 |
× |
| オブジェクトの不透明度 (オブジェクトの透明度低下) のキーフレーム アニメーション | 〇 |
× |
| リアルタイム ターンテーブル | 〇 |
× |
| 機能 | SOLIDWORKS Visualize Professional |
SOLIDWORKS Visualize Standard |
|---|---|---|
| 科学的に正確な材料 (プリセットされており、調整可能) | 〇 |
〇 |
| フレネル反射、吸収、透過、異方性 (マッピング可能)、放射などの技術サポート | 〇 |
〇 |
| 色/テクスチャ、透明度、反射、異方性、バンプ、法線マッピング | 〇 |
〇 |
| 材料の詳細設定: サブサーフェス、薄膜、後方散乱 | 〇 |
〇 |
| ローカルまたはクラウドベースの柔軟なアセット ストレージ | 〇 |
〇 |
| 共有可能な材料定義ファイル (.svap) | 〇 |
〇 |
| デスクトップまたは任意のフォルダから材料/テクスチャをドラッグ アンド ドロップ | 〇 |
〇 |
| ユニークなカラー ピッカー/ドロッパー (アプリケーション内外) | 〇 |
〇 |
| お気に入りの色を保存 | 〇 |
〇 |
| テクスチャやペイントを追加できるデカル | 〇 |
〇 |
| レイヤ状のデカル | 〇 |
〇 |
| デカル投影 | 〇 |
〇 |
| 制御可能なデカルの深さ | 〇 |
〇 |
| 複数部品のデカル | 〇 |
〇 |
| 機能 | SOLIDWORKS Visualize Professional |
SOLIDWORKS Visualize Standard |
|---|---|---|
| HDRI によりキャスティングされる照明、影、反射 | 〇 |
〇 |
| ハイ ダイナミック レンジ イメージ (HDRI) インタラクションおよび制御 | 〇 |
〇 |
| HDR Light Studio との互換性 | 〇 |
〇 |
| 追加光源のプロパティ作成 | 〇 |
〇 |
| 時刻 (太陽の位置) によるライティング モデル | 〇 |
× |
| 光度測定光源 (点およびスポット、指向性) | 〇 |
× |
| ラスタ オブジェクトの反射 (Preview (プレビュー) モード) | 〇 |
× |
| ラスタの消去 (Preview (プレビュー) モード) | 〇 |
× |
| 機能 | SOLIDWORKS Visualize Professional |
SOLIDWORKS Visualize Standard |
|---|---|---|
| 絞り F、焦点距離、視野、遠近の設定 | 〇 |
〇 |
| エクスチェンジャブル カメラ ファイル (.svcm) | 〇 |
〇 |
| 焦点を選択できるインタラクティブな被写界深度 | 〇 |
〇 |
| 個別のアスペクト比と設定を有する複数のカメラ | 〇 |
〇 |
| SOLIDWORKS CAD カメラ操作 | 〇 |
〇 |
| 正投影カメラ | 〇 |
〇 |
| 巡回カメラ | 〇 |
〇 |
| ガイド オーバーレイ | 〇 |
〇 |
| プリセット可能な写実的カメラ フィルタ | 〇 |
〇 |
| 現実的なカメラ位置 | 〇 |
〇 |
| カスタマイズ可能なリアルタイムの写実的カメラ フィルタ | 〇 |
〇 |
| カメラやオブジェクトの追跡と方向決定 | 〇 |
× |
| モーション ブラー | 〇 |
× |
| 領域レンダリング | 〇 |
× |
| FBX カメラ エクスポート | 〇 |
× |
| 機能 | SOLIDWORKS Visualize Professional |
SOLIDWORKS Visualize Standard |
|---|---|---|
| 高度に最適化されたパラレル アーキテクチャ | 〇 |
〇 |
| ハイブリッド ベースの CPU および GPU レンダリング | 〇 |
〇 |
| CPU および GPU の追加による、ほぼ線形の性能拡張性 | 〇 |
〇 |
| 3D Connexion デバイス サポート | 〇 |
〇 |
| 状況依存ヘルプ メニュー | 〇 |
〇 |
| SOLIDWORKS Visualize クラウド コミュニティへの接続 | 〇 |
〇 |
| Visualize Boost ネットワーク レンダリング (オフライン) Visualize Professional に 1 シート付属 | 〇 |
× |
| Visualize PowerBoost レイトレーシングを Viewport にライブでストリーミング (リアルタイム) | 〇 |
× |
| キュー レンダリング マネージャー | 〇 |
× |
| コンフィギュレーション | 〇 |
× |
| 複数のビューポート (デュアルおよびクワッド、正投影) | 〇 |
× |
| カスタマイズ可能なツールバーを含んだプレゼンテーション モード | 〇 |
× |